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Comic Freaks

Liar Game #19

19 de Noviembre del 2023

El síndrome del Detective Conan.

 

Este finde me he ventilado por fin los 3 tomos finales de 'Liar Game' y he pasado por todas las emociones posibles: satisfacción, confusión, rabia, comprensión, rabia otra vez... Intentaré explicar esto sin spoilers.

 

No conozco la historia de publicación (finalizó en Japón en 2015), pero el final es tan tan tan abrupto que solo puedo entender que los motivos del tijeretazo tuvieron que ser editoriales, porque si no no me lo explico. El problema: aunque el título tiene un gran planteamiento y varias pinceladas de subtramas potentes, al final la serie se queda atascada en la repetición de una misma estructura -un juego de ingenio detrás de otro-, sin molestarse en hacer crecer a los (¡muy!) interesantes personajes protagonistas ni en desarrollar el mundo en el que transcurre todo. Solo existen los juegos. Básicamente se convierte en un Detective Conan de juegos de ingenio en el que se enfrentan el individualismo y la empatía: podría seguir hasta el infinito, o hasta que le diera un derrame cerebral al mangaka o a sus lectores (yo, por mi parte, no he entendido las explicaciones de un 90% de los juegos del manga porque no soy superdotado, pero esa es otra historia).

 

Los problemas son los siguientes: 1) la serie finaliza con un juego bastante pobre en comparación con los demás; 2) el "quién está detrás de todo esto" apenas se exprime y no importa mucho porque el autor no dedicó tiempo a sembrar el terreno; 3) el final en sí plantea conceptos que son tremendamente interesantes, pero claro, lo hace en 10 páginas... y algunos son tan interesantes como problemáticos -hay veces que entiendo por donde va el autor, otras que no sé si se está pasando de nacionalista-; 4) hay una puñalada-giro-final-poscreditos muy buena, pero pierde el efecto que habría tenido si el final hubiera sido bueno, y de esta forma sólo te sientes insultado; 5) Fukunaga, espectacular personaje trans adelantado a su tiempo, desaparece, se guarda en un cajón, y no se vuelve a sacar por falta de espacio; 6) el cambio radical de actitud de "los malos", que de repente ven a luz porque PATATA.

 

Resumiendo: efecto 'Lost'. Adictivo nudo, desenlace WTF.

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